Atualização de 22 de abril: mudanças para Samurai
[수정] [본서버] 4월 22일(수) 업데이트 안내
21 de abril de 2026 · Atualização
Na Coreia, o equivalente do nosso Samurai são os servidores Ilseom e Baldo (일섬&발도): mesma base Aden, economia por Adena, PvP das 20h à meia-noite e a classe Crow. O que sai para eles costuma chegar ao Samurai.
Resumo da notícia
A atualização traz criação especial, check-in e eventos para Ilseom/Baldo, além de mudanças importantes para Archer e do novo dungeon semanal Papurion's Nest. Também ajusta o horário desse dungeon, que passa a acontecer aos domingos, e inclui correções e mudanças em recompensas e itens temporários.
- 1A criação especial fica disponível até 6 de maio de 2026; o Weapon & Skill Master Box custa 100 L-Coins e concede itens aleatórios.
- 2O check-in diário de Ilseom/Baldo vai até 20 de maio de 2026; itens temporários e skills de buff do evento expiram nessa data.
- 3Archer recebe novas passivas e ajustes de skills; itens e SP de algumas skills alteradas serão enviados ao armazém pessoal.
- 4Papurion's Nest acontece aos domingos, às 19h, para personagens de nível 88 ou superior; a entrada vai das 19h às 19h05.
- 5Lucky Slime aparece diariamente, das 19h às 24h, até 6 de maio de 2026; o evento também inclui Giant Slime nas guerras de fortaleza.
Por assunto
Criação especial
- •A criação limitada fica disponível até 6 de maio de 2026; o Weapon & Skill Master Box custa 100 L-Coins e sorteia recompensas.
- •Receitas com Giran's Seals permitem criar equipamentos, tickets e outros itens, com limites diários ou por conta em algumas opções.
- •Dyes de Força nos estágios 26 a 30 recebem aumentos de P. Atk. e chance de crítico de skill física.
- •Itens temporários da criação serão removidos em 6 de maio; alguns itens listados têm remoção prevista para 13 de maio.
Check-in diário
- •O check-in de Ilseom/Baldo fica ativo até a manutenção de 20 de maio de 2026.
- •Itens temporários e skills de buff obtidos no check-in serão removidos nessa manutenção.
Archer
- •Triple Shot vira a passiva Trinity; Hold Shot vira a passiva Aim Training, e Spike Shot dá lugar às skills Gust Shot e Gust Piercing.
- •Lethal Shot reduz conjuração de 2 para 1,5 segundo e recarga de 1,5 para 1 segundo; seu custo de MP também diminui.
- •Double Shot, True Target e outras skills recebem ajustes; itens e SP gastos em skills alteradas vão para o armazém pessoal.
- •Algumas skills foram resetadas e podem ser reaprendidas com os SP Scrolls e materiais recebidos.
Papurion's Nest
- •O dungeon de Ilseom/Baldo acontece aos domingos, às 19h; personagens de nível 88 ou superior podem entrar das 19h às 19h05.
- •O matching aleatório começa às 19h05, com capacidade para 1 a 50 participantes; o conteúdo fica vinculado à conta quando começa.
- •A raid concede Dragon Rune [Sealed] Lv1~10 em marcos de dano e baús conforme contribuição e progresso contra Papurion.
- •Foi adicionada a missão semanal Subjugação do Water Dragon Papurion, que recompensa 350 Red Ark (Timed) [Sealed].
Lucky Slime
- •Até 6 de maio de 2026, Lucky Slime aparece diariamente das 19h às 24h em áreas de caça selecionadas de Ilseom/Baldo.
- •O último golpe garante um Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed], além de recompensas aleatórias.
- •Golden Crystal Giant Slime aparece nas guerras de fortaleza; uma missão diária para nível 80 ou superior recompensa 3 Red Ark (Timed) [Sealed].
Outras mudanças
- •Foi corrigido um atraso ocasional ao abrir a janela de Dolls.
- •Foi corrigido um problema de deslocamento a pé entre Crow Village e Horon's Bamboo Forest.
📅 Datas importantes
22 de abril, às 15h20
Correção: a entrada em Papurion's Nest nos servidores Ilseom e Baldo passa de diária para todos os domingos.
Até a manutenção de 6 de maio de 2026
Prazo para a criação limitada disponível em Eva, Wolf, Valakas, Ilseom e Baldo.
Manutenção de 6 de maio de 2026
Remoção dos itens temporários obtidos na criação especial compartilhada com Ilseom e Baldo.
Até a manutenção de 20 de maio de 2026
Período do evento de login para Ilseom e Baldo.
Manutenção de 20 de maio de 2026
Remoção dos itens temporários e das skills de buff obtidos no evento de login de Ilseom e Baldo.
22 de abril (quarta-feira)
Data indicada no título do aviso de atualização.
Todos os domingos, 19:00–19:05
Horário de entrada em Papurion's Nest; às 19:05, a entrada acontece por matching aleatório.
Diariamente, das 19h às 24h, até a manutenção de 6 de maio de 2026
Período e horário de aparição do Lucky Slime.
Manutenção de 6 de maio de 2026
Remoção dos itens temporários obtidos no evento.
Manutenção semanal
Remoção do Red Ark (Timed) [Sealed] obtido pela missão do evento.
💡 Para o clã
Organizem o clã para Papurion's Nest aos domingos às 19h e acompanhem o check-in e os eventos antes dos respectivos prazos. Archers devem conferir as skills resetadas e reaprendê-las usando os SP Scrolls e materiais recebidos.
[Correções]
1. [Papurion's Nest — servidores Ilseom/Baldo] (22/04, 15h20)
- O horário de entrada passa de todos os dias para todos os domingos.
Olá, jogadores de Lineage II!
Agradecemos a todos que acompanham Lineage II.
Confira abaixo as atualizações de 22 de abril.
[L2 Store — exclusivo do servidor principal coreano; não se aplica ao Samurai]
[Criação Especial — exclusivo do servidor principal coreano; não se aplica ao Samurai]
[Criação Especial — Eva, Wolf e Valakas; não se aplica ao Samurai]
[Criação Especial — Eva, Wolf, Valakas, Ilseom e Baldo]
1. Adicionamos 1 item de criação limitada, disponível até a manutenção de 6 de maio de 2026.
| Nome do produto | Categoria | Custo em L-Coins |
|---|---|---|
| Weapon & Skill Master Box (temporário) | Loja de Eventos | 100개 |
| Item obtido aleatoriamente | Item obtido aleatoriamente |
|---|---|
| 1 Immortal Ring | 1 Doll Summon Ticket (Legendary) — 1 uso [Bound] |
| 1 Weapon & Skill Master Ticket Pack com 50 unidades (temporário) [Bound] | 1 Legendary Behemoth Doll Summon Ticket (temporário) |
| 1 Legendary Glakias Doll Summon Ticket (temporário) | 1 Legendary Spellbook Exchange Ticket [Bound] |
| 1 Hero Spellbook Exchange Ticket [Bound] | 1 Heavenly Cloak |
| 1 Valakas Agathion [Bound] | 1 Gran Kain's Pendant [Bound] |
| 1 +5 Gale Helmet Pack [Bound] | 1 +5 Infernal Gauntlets Pack [Bound] |
| 1 +5 Deep Sea Boots Pack [Bound] | 1 +2 Rare Accessory Box (temporário) [Bound] |
| 1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll | 1 Rare Accessory Enchant Scroll |
| 1 Benir's Talisman Fragment Pack com 2.000 unidades (temporário) [Bound] | 1 Benir's Talisman Fragment Pack com 1.000 unidades (temporário) [Bound] |
| 1 Giran's Seal Pack com 5.000 unidades [Bound] | 1 Giran's Seal Pack com 1.000 unidades [Bound] |
| 1 Giran's Seal Pack com 500 unidades [Bound] | 1 Transcendent Enhancement Stone |
| 1 Baium's Talisman (Sealed) Pack [Bound] | 1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound] |
| 1 +9 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário) | 1 Weapon & Skill Master Ticket (temporário) [Bound] |
| 10 Benir's Talisman Fragments | 1 +8 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário) |
| 1 Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 5 Giran's Seals |
| 2 Giran's Seals | 1 Giran's Seal |
| Data | Item removido |
|---|---|
| 2026년 05월 13일 | Weapon & Skill Master Ticket Pack com 50 unidades (temporário) [Bound] |
| 2026년 05월 13일 | Legendary Behemoth Doll Summon Ticket (temporário) |
| 2026년 05월 13일 | Legendary Glakias Doll Summon Ticket (temporário) |
| 2026년 05월 13일 | Benir's Talisman Fragment Pack com 2.000 unidades (temporário) [Bound] |
| 2026년 05월 13일 | Benir's Talisman Fragment Pack com 1.000 unidades (temporário) [Bound] |
| 2026년 05월 13일 | +9 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário) |
| 2026년 05월 13일 | +8 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário) |
| 2026년 05월 13일 | Weapon & Skill Master Ticket (temporário) [Bound] |
| 2026년 05월 20일 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] |
| Nome do produto | Item de criação | Item de criação | Quantidade necessária de Giran's Seals | Limite de criação |
|---|---|---|---|---|
| +6 Deep Sea Boots Pack | 1 +6 Deep Sea Boots Pack [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 438개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Deep Sea Boots Pack | 11 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 438개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Gale Helmet Pack | 1 +6 Gale Helmet Pack [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 359개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Gale Helmet Pack | 9 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 359개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Infernal Gauntlets Pack | 1 +6 Infernal Gauntlets Pack [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 359개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Infernal Gauntlets Pack | 9 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 359개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Berserker Sigil Pack | 1 +6 Berserker Sigil Pack [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 344개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Berserker Sigil Pack | 8 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 344개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Berserker Shield Pack | 1 +6 Berserker Shield Pack [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 344개 | 3 vezes por dia por servidor |
| +6 Berserker Shield Pack | 8 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 344개 | 3 vezes por dia por servidor |
| Rare Perrion Doll Summon Ticket | 1 Rare Perrion Doll Summon Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 147개 | 1 vez por conta |
| Rare Perrion Doll Summon Ticket | 7 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 147개 | 1 vez por conta |
| Rare Kelbim Doll Summon Ticket | 1 Rare Kelbim Doll Summon Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 118개 | 1 vez por conta |
| Rare Kelbim Doll Summon Ticket | 6 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 118개 | 1 vez por conta |
| Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket | 1 Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 118개 | 1 vez por conta |
| Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket | 4 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 118개 | 1 vez por conta |
| +7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box | 1 +7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box (temporário) [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 81개 | - |
| +7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box | 4 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 81개 | - |
| Nome do produto | Item de criação | Item de criação | Quantidade necessária de Giran's Seals | Limite de criação |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Weapon Enchant Scroll | 10 Blessed Weapon Enchant Scrolls [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 290개 | - |
| Blessed Weapon Enchant Scroll | 10 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 290개 | - |
| Spellbook — Expand Die Potential | 1 Spellbook — Expand Die Potential [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 195개 | 1 vez por conta |
| Spellbook — Expand Die Potential | 9 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 195개 | 1 vez por conta |
| Weapon Augmenting Stone | 1 Weapon Augmenting Stone [Bound] | 1 Weapon Augmenting Stone [Bound] | 1개 | - |
| Baium's Talisman Enchant Scroll | 1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound] | 1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound] | 30개 | - |
| Nome do produto | Item de criação | Item de criação | Quantidade necessária de tickets | Limite de criação |
|---|---|---|---|---|
| +6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket | 1 +6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1개 | 3 vezes por conta |
| +6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket | 2 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1개 | 3 vezes por conta |
| +8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket | 1 +8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 20개 | - |
| +8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket | 20 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 20개 | - |
| Hero Spellbook Exchange Ticket | 1 Hero Spellbook Exchange Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 4개 | 1 vez por conta |
| Hero Spellbook Exchange Ticket | 8 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 4개 | 1 vez por conta |
| Legendary Spellbook Exchange Ticket | 1 Legendary Spellbook Exchange Ticket [Bound] | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 35개 | - |
| Legendary Spellbook Exchange Ticket | 35 Giran's Seals | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 35개 | - |
| Giran's Seal | 20 Giran's Seals | 20 Giran's Seals | 1 | - |
| Nome do produto | Item de criação | Item de criação | Quantidade necessária de materiais |
|---|---|---|---|
| Superior Dye Enchanting Ingredient | 1 Superior Dye Enchanting Ingredient | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena |
| Superior Dye Enchanting Ingredient | 1 High-Grade Dye Enchanting Ingredient | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena |
| Superior Dye Enchanting Ingredient | 1 Dye Enchanting Ingredient | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena |
| Nome do produto | Item de criação | Item de criação | Quantidade necessária de materiais | Limite de criação |
|---|---|---|---|---|
| Transcendent Equipment Box (temporário) | Transcendent Equipment Box (temporário) | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1.000.000 Adena | 3 vezes por semana por servidor |
| Transcendent Equipment Box (temporário) | 1.000 Adena | Obtenha 1 item entre os itens disponíveis | 1.000.000 Adena | 3 vezes por semana por servidor |
| Dye de tatuagem | Estágio | P. Atk. | P. Atk. | Chance de crítico de skill física | Chance de crítico de skill física |
|---|---|---|---|---|---|
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Força | 26 | 473 | 700 | 1.46% | 1.60% |
| Dye de tatuagem de Força | 27 | 537 | 1000 | 1.60% | 1.90% |
| Dye de tatuagem de Força | 28 | 602 | 1200 | 1.73% | 2.20% |
| Dye de tatuagem de Força | 29 | 691 | 1600 | 1.86% | 2.50% |
| Dye de tatuagem de Força | 30 | 755 | 1800 | 2.00% | 3.00% |
| Dye de tatuagem | Estágio | P. Atk. | P. Atk. | Chance de receber crítico de skill física | Chance de receber crítico de skill física |
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Destreza | 26 | 125 | 150 | -2.58% | -2.60% |
| Dye de tatuagem de Destreza | 27 | 175 | 300 | -2.68% | -2.80% |
| Dye de tatuagem de Destreza | 28 | 225 | 450 | -2.78% | -3.00% |
| Dye de tatuagem de Destreza | 29 | 300 | 600 | -2.88% | -3.50% |
| Dye de tatuagem de Destreza | 30 | 375 | 750 | -3.00% | -4.00% |
| Dye de tatuagem | Estágio | P. Def. | P. Def. | Dano recebido de crítico de skill física | Dano recebido de crítico de skill física |
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Constituição | 26 | 553 | 800 | - | - |
| Dye de tatuagem de Constituição | 27 | 621 | 1200 | -25 | -30 |
| Dye de tatuagem de Constituição | 28 | 689 | 1500 | -50 | -60 |
| Dye de tatuagem de Constituição | 29 | 782 | 2000 | -75 | -90 |
| Dye de tatuagem de Constituição | 30 | 875 | 2500 | -100 | -120 |
| Dye de tatuagem | Estágio | M. Atk. | M. Atk. | Chance de crítico de skill mágica | Chance de crítico de skill mágica |
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Inteligência | 26 | 473 | 700 | 1.46% | 1.60% |
| Dye de tatuagem de Inteligência | 27 | 537 | 1000 | 1.60% | 1.90% |
| Dye de tatuagem de Inteligência | 28 | 602 | 1200 | 1.73% | 2.20% |
| Dye de tatuagem de Inteligência | 29 | 691 | 1600 | 1.86% | 2.50% |
| Dye de tatuagem de Inteligência | 30 | 755 | 1800 | 2.00% | 3.00% |
| Dye de tatuagem | Estágio | M. Atk. | M. Atk. | Chance de receber crítico de skill mágica | Chance de receber crítico de skill mágica |
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Destreza Mental | 26 | 125 | 150 | -2.58% | -2.60% |
| Dye de tatuagem de Destreza Mental | 27 | 175 | 300 | -2.68% | -2.80% |
| Dye de tatuagem de Destreza Mental | 28 | 225 | 450 | -2.78% | -3.00% |
| Dye de tatuagem de Destreza Mental | 29 | 300 | 600 | -2.88% | -3.50% |
| Dye de tatuagem de Destreza Mental | 30 | 375 | 750 | -3.00% | -4.00% |
| Dye de tatuagem | Estágio | Resistência mágica | Resistência mágica | Dano recebido de crítico de skill mágica | Dano recebido de crítico de skill mágica |
| Dye de tatuagem | Estágio | Antes da alteração | Depois da alteração | Antes da alteração | Depois da alteração |
| Dye de tatuagem de Espírito | 26 | 553 | 800 | - | - |
| Dye de tatuagem de Espírito | 27 | 621 | 1200 | -25 | -30 |
| Dye de tatuagem de Espírito | 28 | 689 | 1500 | -50 | -60 |
| Dye de tatuagem de Espírito | 29 | 782 | 2000 | -75 | -90 |
| Dye de tatuagem de Espírito | 30 | 875 | 2500 | -100 | -120 |
| Data | Item de recompensa | Quantidade |
|---|---|---|
| 1 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 2 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 3 | Weapon Selection Ticket: Bone [Bound] | 1 |
| 4 | Armor Selection Ticket: Bone [Bound] | 1 |
| 5 | Accessory Selection Ticket: Bone [Bound] | 1 |
| 6 | Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 7 | Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 2 |
| 8 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 9 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 10 | Family Month Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 11 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 12 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 13 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 14 | Children's Day Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 15 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 16 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 17 | Parents' Day Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 18 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 19 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 20 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 21 | Rare Doll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 22 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 23 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 24 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 25 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 26 | Maphr's Scroll (temporário) [Bound] | 72 |
| 27 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 28 | Hero Doll Summon Ticket & Legendary Doll Summon Ticket Fragment Box (temporário) [Bound] | 1 |
- Os itens temporários obtidos na Criação Especial serão removidos na manutenção de 6 de maio de 2026.
[Itens — Eva, Wolf e Valakas; não se aplica ao Samurai]
[Evento — Check-in diário: servidores Ilseom e Baldo]
1. O evento de check-in diário ficará ativo até a manutenção de 20 de maio de 2026.
| Data | Item de recompensa | Quantidade |
|---|---|---|
| 1 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 2 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 3 | Weapon Selection Ticket [Bound] | 1 |
| 4 | Armor Selection Ticket [Bound] | 1 |
| 5 | Accessory Selection Ticket [Bound] | 1 |
| 6 | Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 7 | Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 2 |
| 8 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 9 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 10 | Family Month Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 11 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 12 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 13 | Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 14 | Children's Day Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 15 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 16 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 17 | Parents' Day Gift Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 18 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 19 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 20 | Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound] | 2 |
| 21 | Rare Doll Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 22 | Weekly Consumable Box (temporário) [Bound] | 1 |
| 23 | Growth Support Pack (temporário) [Bound] | 1 |
| 24 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 25 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 26 | Maphr's Scroll (temporário) [Bound] | 72 |
| 27 | Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound] | 1 |
| 28 | Hero Doll Summon Ticket & Legendary Doll Summon Ticket Fragment Box (temporário) [Bound] | 1 |
- Os itens temporários e as skills de buff obtidos no check-in serão removidos na manutenção de 20 de maio de 2026.
[Ajustes de classe — Archer]
1. A skill 'Triple Shot' foi transformada em uma skill passiva e teve seu nome alterado.
| Nome da skill | Nível de aprendizado | Categoria | Efeito |
|---|---|---|---|
| Trinity | 76 | Superior | P. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10% |
| Trinity | 76 | Superior | P. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10% |
| Trinity | 76 | Superior | P. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10% |
| Trinity | 76 | Superior | P. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10% |
| Trinity | 76 | Superior | P. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10% |
2. Os efeitos da skill 'Lethal Shot' de Sagittarius, Moonlight Sentinel e Ghost Sentinel foram aprimorados.
| Nome da skill | Antes da alteração | Depois da alteração |
|---|---|---|
| Lethal Shot | Tempo de conjuração: 2 s; recarga: 1,5 s | Tempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 1 s; custo de MP reduzido |
| Lethal Shot: Reinforce | Tempo de conjuração: 2 s; recarga: 1,5 s | Nome alterado de Lethal Shot: Legendary para Lethal Shot: Reinforce; tempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 1 s; poder aumentado |
3. A skill 'Hold Shot' foi transformada em uma skill passiva e teve seu nome alterado.
| Nome da skill | Nível de aprendizado | Efeito |
|---|---|---|
| Aim Training | 76 | HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1% |
| Aim Training | 76 | HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1% |
| Aim Training | 76 | HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1% |
| Aim Training | 76 | HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1% |
| Aim Training | 76 | HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1% |
4. A skill 'Spike Shot' foi transformada em uma skill de ataque em área e teve seu nome alterado.
| Nome da skill | Nível de aprendizado | Efeito |
|---|---|---|
| Gust Shot | 76 | Alcance: 700; tempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 20 s; alvo: área; ignora 10% da defesa; PVP: atinge até 3 alvos; PVE: atinge até 3 alvos; pode ser alterada de ataque único para efeito do buff Lock On |
| Gust Piercing | 76 | Alcance: 700; tempo de conjuração: 2,5 s; recarga: 20 s; alvo: único; 2 ataques; ignora 10% da defesa; estado convertido em ataque único pelo buff Lock On |
5. Os efeitos das skills abaixo foram ajustados.
| Classe | Nome da skill | Antes da alteração | Depois da alteração |
|---|---|---|---|
| Comum | Double Shot | Nível máximo da skill: 55 | Nível máximo da skill: 60 |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | True Target | Nível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15% | Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Binding Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundos | Skill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Hamstring Shot | Consumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundos | Consumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Shot | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos |
| Comum | Spiral Piercing | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada |
| Comum | Spiral Piercing | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada |
| Comum | Spiral Piercing | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada |
| Comum | Spiral Piercing | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada |
| Comum | Spiral Piercing | Nível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundos | Nível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Agile Body: Archer | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% | “Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15% |
| Comum | Wind Runner | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” |
| Comum | Wind Runner | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” |
| Comum | Wind Runner | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” | [Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva” |
| Comum | Archer Weapon Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 |
| Comum | Archer Weapon Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 |
| Comum | Archer Weapon Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95 |
| Comum | Archer Armor Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 |
| Comum | Archer Armor Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 |
| Comum | Archer Armor Mastery | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 | [Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95 |
| Comum | Mega Impact | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos |
| Comum | Mega Impact | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos |
| Comum | Mega Impact | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos | [Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos |
| Comum | Spinning Shot | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa |
| Comum | Spinning Shot | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa |
| Comum | Spinning Shot | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa | [Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Shot | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Flame Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Burning Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | Pin Point | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Sagittarius | +3 Combat Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Aqua Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Freezing Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | Swift | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Moonlight Sentinel | +3 Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% | [Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5% |
| Ghost Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Ghost Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Ghost Sentinel | Legendary Shot | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% | [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% | HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | Legendary Archer: Master | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% | HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50% |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | 록 온 | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing | [Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Arrow Rain | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Storm Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant | [Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Shot | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Wind Piercing | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 | [Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1 |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | Eagle Eye | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance | [Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
| Ghost Sentinel | +3 Dark Elven Sense | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% | [Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10% |
6. Com a remoção e alteração de skills de Sagittarius, Moonlight Sentinel e Ghost Sentinel, os itens e o SP consumidos para aprender essas skills serão enviados ao armazém pessoal.
| Classe | Nome da skill |
|---|---|
| Comum | Triple Shot |
| Comum | Spike Shot |
| Comum | Hold Shot |
| Comum | True Target |
| Comum | Binding Shot |
| Sagittarius | Arrow Rain |
7. Algumas skills foram resetadas. É possível aprendê-las novamente usando os SP Scrolls e os materiais de aprendizado de skills recebidos.
[Papurion's Nest – servidores Ilseom/Baldo]
1. Nos servidores Ilseom/Baldo, o dungeon de matching mundial ‘Papurion's Nest’ acontece todos os domingos às 19h.
| Hunting Grounds Especiais do World | Papurion's Nest |
|---|---|
| Nível para entrar | Nível 88 ou superior |
| Horário de entrada | Todos os domingos, 19:00–19:05 |
| Número de participantes | 1~50명 |
| Vinculado | Vinculado à conta quando o conteúdo começar |
- É possível entrar em ‘Papurion's Nest’ durante o horário de entrada pelo HUD de notificações ou por Hunting Grounds Especiais → World.
- Às 19h05, a entrada acontece por matching aleatório.
- Se não houver jogadores suficientes após a entrada, fale com ‘Lionel Hunter’ para escolher entre iniciar o conteúdo ou sair.
- Sempre que o HP do boss ‘Papurion’ diminuir cerca de 10%, o personagem que atacar o boss monster receberá um item temporário de 3 dias, ‘Dragon Rune [Sealed] Lv1~10’.
- Após derrotar ‘Papurion's Guardian Stone’, aparecerão ‘Emerald Dragon’ e ‘Bluewater Dragon’. Ao derrotá-los, será entregue ‘Papurion's Treasure Chest [Sealed]’ de acordo com a contribuição de dano ao boss Papurion.
- As recompensas de último golpe e participação que podem ser obtidas conforme a faixa de HP durante a raid do boss ‘Papurion’ são as seguintes.
| Servidor | Faixa de HP | Alvo da recompensa | Item de recompensa | Quantidade |
|---|---|---|---|---|
| Ilseom/Baldo | 70% | Personagem que deu o último golpe | 10-eok Haengun Sangja [Sealed] | 1 |
| Ilseom/Baldo | 70% | Do 1º ao 40º lugar por contribuição | Papurion's Treasure Chest [Sealed] | 1 |
| Ilseom/Baldo | 40% | Personagem que deu o último golpe | 10-eok Haengun Sangja [Sealed] | 1 |
| Ilseom/Baldo | 40% | Do 1º ao 40º lugar por contribuição | Papurion's Treasure Chest [Sealed] | 2 |
| Ilseom/Baldo | 0% | Personagem que deu o último golpe | 20-eok Haengun Sangja [Sealed] | 1 |
| Ilseom/Baldo | 0% | Todos os personagens | Chanranhan Papurion's Treasure Chest [Sealed] | 1 |
- As recompensas são iguais às dos servidores Eva, Wolf e Valakas.
2. Foi adicionada 1 missão semanal que pode ser realizada em Papurion's Nest.
| Nome da missão | Recompensa |
|---|---|
| Subjugação do Water Dragon Papurion | 350 Red Ark (Timed) [Sealed] |
| Áreas de caça selecionadas |
|---|
| Sillenois Fortress |
| Fairy Occupation Zone |
| Flame Swamp |
| Aden Royal Tomb |
| Wasteland Oasis |
| Giant's Cave |
| Krumahum Garrison |
- Essa recompensa pode ser obtida após participar da subjugação de ‘Papurion's Nest’ e falar com Lionel Hunter.
[Evento Lucky Slime – servidor principal/Eva & Valakas/Ilseom & Baldo]
1. O evento ‘Lucky Slime’ acontece até a manutenção regular de 6 de maio de 2026 (quarta-feira).
2. Todos os dias, das 19h às 24h, um monster ‘Lucky Slime’ aparece em uma das áreas de caça selecionadas.
[Servidores Ilseom/Baldo]
| Áreas de caça selecionadas |
|---|
| Flame Swamp |
| Aden Royal Tomb |
| Wasteland Oasis |
| Giant's Cave |
| Krumahum Garrison |
| Taiga Garrison |
- As recompensas que o jogador que der o último golpe em ‘Lucky Slime’ pode obter são as seguintes.
| Recompensa garantida | Recompensa garantida |
|---|---|
| 1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed] | 1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed] |
| Recompensas obtidas aleatoriamente | Recompensas obtidas aleatoriamente |
| 1 Rare Accessory Enchant Scroll | 1 Doll Summoning Ticket (Rare) - 1 vez (Timed) [Sealed] |
| 1 Blessed Weapon Enchant Scroll | 1 Blessed Armor Enchant Scroll |
| 1 Cursed Weapon Enchant Scroll | 1 Cursed Armor Enchant Scroll |
| 1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll | 1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll |
3. O monster ‘Golden Crystal Giant Slime’ aparece nas guerras de fortaleza.
- Sempre que o HP de ‘Golden Crystal Giant Slime’ diminuir uma determinada porcentagem, o primeiro jogador a acertar poderá obter os seguintes itens.
| Servidor principal |
|---|
| 1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed] |
| Servidores Eva/Crow |
|---|
| 1 Master Collection Token 100~1000 Lucky Pack (Timed) [Sealed] |
- Os itens que o jogador que der o último golpe poderá obter ao derrotar ‘Golden Crystal Giant Slime’ são os seguintes.
| Recompensa garantida | Recompensa garantida |
|---|---|
| 50 Master Collection Token Exchange Ticket [Sealed] | 50 Master Collection Token Exchange Ticket [Sealed] |
| Recompensas obtidas aleatoriamente | Recompensas obtidas aleatoriamente |
| 1 Blessing Scroll - Armor | 1 Blessing Scroll - Weapon |
| 1 Blessing Scroll - Special | 1 Blessed Accessory Refining Stone |
| 1 Blessed Armor Refining Stone | 1 Blessed Weapon Refining Stone |
| 1 Blessed Special Equipment Refining Stone | 1 Enchant Scroll (Timed) [Sealed] |
| 1 Rare Armor Box (Timed) [Sealed] | 1 +5~+7 Boss Weapon (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed] |
| 1 +5~+7 Special Armor (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed] | 1 +5~+7 Special Armor (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed] |
- Os itens temporários obtidos no evento serão removidos na manutenção regular de 6 de maio de 2026 (quarta-feira).
4. Foi adicionada 1 missão de evento que pode ser realizada durante o período do evento.
| Nome da missão | Nível para realizar | Limite de realização | Objetivo da missão | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Avante! Giant Slime! | Nível 80 ou superior | 1 vez por dia por conta | Derrote o Giant Slime que apareceu no campo de batalha da guerra de fortaleza | 3 Red Ark (Timed) [Sealed] |
- O item ‘Red Ark (Timed) [Sealed]’ obtido pela missão será removido a cada manutenção regular semanal.
[Outras alterações]
1. Foi corrigido um problema que, às vezes, causava atraso ao abrir a janela de Dolls.
2. Foi corrigido um problema que dificultava o deslocamento a pé de Crow Village até Horon's Bamboo Forest.
Esperamos que confiram as informações acima para jogar sem problemas.
Obrigado.
Texto original (coreano)
Tradução para o português: IA (OpenAI).
