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Coreia · atualizaçõesVale pro Samurai

Atualização de 22 de abril: mudanças para Samurai

[수정] [본서버] 4월 22일(수) 업데이트 안내

21 de abril de 2026 · Atualização

Na Coreia, o equivalente do nosso Samurai são os servidores Ilseom e Baldo (일섬&발도): mesma base Aden, economia por Adena, PvP das 20h à meia-noite e a classe Crow. O que sai para eles costuma chegar ao Samurai.

Resumo da notícia

A atualização traz criação especial, check-in e eventos para Ilseom/Baldo, além de mudanças importantes para Archer e do novo dungeon semanal Papurion's Nest. Também ajusta o horário desse dungeon, que passa a acontecer aos domingos, e inclui correções e mudanças em recompensas e itens temporários.

  1. 1A criação especial fica disponível até 6 de maio de 2026; o Weapon & Skill Master Box custa 100 L-Coins e concede itens aleatórios.
  2. 2O check-in diário de Ilseom/Baldo vai até 20 de maio de 2026; itens temporários e skills de buff do evento expiram nessa data.
  3. 3Archer recebe novas passivas e ajustes de skills; itens e SP de algumas skills alteradas serão enviados ao armazém pessoal.
  4. 4Papurion's Nest acontece aos domingos, às 19h, para personagens de nível 88 ou superior; a entrada vai das 19h às 19h05.
  5. 5Lucky Slime aparece diariamente, das 19h às 24h, até 6 de maio de 2026; o evento também inclui Giant Slime nas guerras de fortaleza.

Por assunto

Criação especial

  • •A criação limitada fica disponível até 6 de maio de 2026; o Weapon & Skill Master Box custa 100 L-Coins e sorteia recompensas.
  • •Receitas com Giran's Seals permitem criar equipamentos, tickets e outros itens, com limites diários ou por conta em algumas opções.
  • •Dyes de Força nos estágios 26 a 30 recebem aumentos de P. Atk. e chance de crítico de skill física.
  • •Itens temporários da criação serão removidos em 6 de maio; alguns itens listados têm remoção prevista para 13 de maio.

Check-in diário

  • •O check-in de Ilseom/Baldo fica ativo até a manutenção de 20 de maio de 2026.
  • •Itens temporários e skills de buff obtidos no check-in serão removidos nessa manutenção.

Archer

  • •Triple Shot vira a passiva Trinity; Hold Shot vira a passiva Aim Training, e Spike Shot dá lugar às skills Gust Shot e Gust Piercing.
  • •Lethal Shot reduz conjuração de 2 para 1,5 segundo e recarga de 1,5 para 1 segundo; seu custo de MP também diminui.
  • •Double Shot, True Target e outras skills recebem ajustes; itens e SP gastos em skills alteradas vão para o armazém pessoal.
  • •Algumas skills foram resetadas e podem ser reaprendidas com os SP Scrolls e materiais recebidos.

Papurion's Nest

  • •O dungeon de Ilseom/Baldo acontece aos domingos, às 19h; personagens de nível 88 ou superior podem entrar das 19h às 19h05.
  • •O matching aleatório começa às 19h05, com capacidade para 1 a 50 participantes; o conteúdo fica vinculado à conta quando começa.
  • •A raid concede Dragon Rune [Sealed] Lv1~10 em marcos de dano e baús conforme contribuição e progresso contra Papurion.
  • •Foi adicionada a missão semanal Subjugação do Water Dragon Papurion, que recompensa 350 Red Ark (Timed) [Sealed].

Lucky Slime

  • •Até 6 de maio de 2026, Lucky Slime aparece diariamente das 19h às 24h em áreas de caça selecionadas de Ilseom/Baldo.
  • •O último golpe garante um Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed], além de recompensas aleatórias.
  • •Golden Crystal Giant Slime aparece nas guerras de fortaleza; uma missão diária para nível 80 ou superior recompensa 3 Red Ark (Timed) [Sealed].

Outras mudanças

  • •Foi corrigido um atraso ocasional ao abrir a janela de Dolls.
  • •Foi corrigido um problema de deslocamento a pé entre Crow Village e Horon's Bamboo Forest.
Ler a matéria completa ↓

📅 Datas importantes

  1. 22 de abril, às 15h20

    Correção: a entrada em Papurion's Nest nos servidores Ilseom e Baldo passa de diária para todos os domingos.

  2. Até a manutenção de 6 de maio de 2026

    Prazo para a criação limitada disponível em Eva, Wolf, Valakas, Ilseom e Baldo.

  3. Manutenção de 6 de maio de 2026

    Remoção dos itens temporários obtidos na criação especial compartilhada com Ilseom e Baldo.

  4. Até a manutenção de 20 de maio de 2026

    Período do evento de login para Ilseom e Baldo.

  5. Manutenção de 20 de maio de 2026

    Remoção dos itens temporários e das skills de buff obtidos no evento de login de Ilseom e Baldo.

  6. 22 de abril (quarta-feira)

    Data indicada no título do aviso de atualização.

  7. Todos os domingos, 19:00–19:05

    Horário de entrada em Papurion's Nest; às 19:05, a entrada acontece por matching aleatório.

  8. Diariamente, das 19h às 24h, até a manutenção de 6 de maio de 2026

    Período e horário de aparição do Lucky Slime.

  9. Manutenção de 6 de maio de 2026

    Remoção dos itens temporários obtidos no evento.

  10. Manutenção semanal

    Remoção do Red Ark (Timed) [Sealed] obtido pela missão do evento.

💡 Para o clã

Organizem o clã para Papurion's Nest aos domingos às 19h e acompanhem o check-in e os eventos antes dos respectivos prazos. Archers devem conferir as skills resetadas e reaprendê-las usando os SP Scrolls e materiais recebidos.

[Correções]

1. [Papurion's Nest — servidores Ilseom/Baldo] (22/04, 15h20)

  • O horário de entrada passa de todos os dias para todos os domingos.

Olá, jogadores de Lineage II!

Agradecemos a todos que acompanham Lineage II.

Confira abaixo as atualizações de 22 de abril.

[L2 Store — exclusivo do servidor principal coreano; não se aplica ao Samurai]

[Criação Especial — exclusivo do servidor principal coreano; não se aplica ao Samurai]

[Criação Especial — Eva, Wolf e Valakas; não se aplica ao Samurai]

[Criação Especial — Eva, Wolf, Valakas, Ilseom e Baldo]

1. Adicionamos 1 item de criação limitada, disponível até a manutenção de 6 de maio de 2026.

Nome do produtoCategoriaCusto em L-Coins
Weapon & Skill Master Box (temporário)Loja de Eventos100개
Item obtido aleatoriamenteItem obtido aleatoriamente
1 Immortal Ring1 Doll Summon Ticket (Legendary) — 1 uso [Bound]
1 Weapon & Skill Master Ticket Pack com 50 unidades (temporário) [Bound]1 Legendary Behemoth Doll Summon Ticket (temporário)
1 Legendary Glakias Doll Summon Ticket (temporário)1 Legendary Spellbook Exchange Ticket [Bound]
1 Hero Spellbook Exchange Ticket [Bound]1 Heavenly Cloak
1 Valakas Agathion [Bound]1 Gran Kain's Pendant [Bound]
1 +5 Gale Helmet Pack [Bound]1 +5 Infernal Gauntlets Pack [Bound]
1 +5 Deep Sea Boots Pack [Bound]1 +2 Rare Accessory Box (temporário) [Bound]
1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll1 Rare Accessory Enchant Scroll
1 Benir's Talisman Fragment Pack com 2.000 unidades (temporário) [Bound]1 Benir's Talisman Fragment Pack com 1.000 unidades (temporário) [Bound]
1 Giran's Seal Pack com 5.000 unidades [Bound]1 Giran's Seal Pack com 1.000 unidades [Bound]
1 Giran's Seal Pack com 500 unidades [Bound]1 Transcendent Enhancement Stone
1 Baium's Talisman (Sealed) Pack [Bound]1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound]
1 +9 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário)1 Weapon & Skill Master Ticket (temporário) [Bound]
10 Benir's Talisman Fragments1 +8 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário)
1 Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]5 Giran's Seals
2 Giran's Seals1 Giran's Seal
DataItem removido
2026년 05월 13일Weapon & Skill Master Ticket Pack com 50 unidades (temporário) [Bound]
2026년 05월 13일Legendary Behemoth Doll Summon Ticket (temporário)
2026년 05월 13일Legendary Glakias Doll Summon Ticket (temporário)
2026년 05월 13일Benir's Talisman Fragment Pack com 2.000 unidades (temporário) [Bound]
2026년 05월 13일Benir's Talisman Fragment Pack com 1.000 unidades (temporário) [Bound]
2026년 05월 13일+9 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário)
2026년 05월 13일+8 Spirit Agathion Exchange Ticket (temporário)
2026년 05월 13일Weapon & Skill Master Ticket (temporário) [Bound]
2026년 05월 20일Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]
Nome do produtoItem de criaçãoItem de criaçãoQuantidade necessária de Giran's SealsLimite de criação
+6 Deep Sea Boots Pack1 +6 Deep Sea Boots Pack [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis438개3 vezes por dia por servidor
+6 Deep Sea Boots Pack11 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis438개3 vezes por dia por servidor
+6 Gale Helmet Pack1 +6 Gale Helmet Pack [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis359개3 vezes por dia por servidor
+6 Gale Helmet Pack9 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis359개3 vezes por dia por servidor
+6 Infernal Gauntlets Pack1 +6 Infernal Gauntlets Pack [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis359개3 vezes por dia por servidor
+6 Infernal Gauntlets Pack9 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis359개3 vezes por dia por servidor
+6 Berserker Sigil Pack1 +6 Berserker Sigil Pack [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis344개3 vezes por dia por servidor
+6 Berserker Sigil Pack8 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis344개3 vezes por dia por servidor
+6 Berserker Shield Pack1 +6 Berserker Shield Pack [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis344개3 vezes por dia por servidor
+6 Berserker Shield Pack8 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis344개3 vezes por dia por servidor
Rare Perrion Doll Summon Ticket1 Rare Perrion Doll Summon Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis147개1 vez por conta
Rare Perrion Doll Summon Ticket7 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis147개1 vez por conta
Rare Kelbim Doll Summon Ticket1 Rare Kelbim Doll Summon Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis118개1 vez por conta
Rare Kelbim Doll Summon Ticket6 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis118개1 vez por conta
Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket1 Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis118개1 vez por conta
Rare Andreas Van Halter Doll Summon Ticket4 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis118개1 vez por conta
+7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box1 +7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box (temporário) [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis81개-
+7–+8 Hunter Armor (Sealed) Exchange Ticket Box4 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis81개-
Nome do produtoItem de criaçãoItem de criaçãoQuantidade necessária de Giran's SealsLimite de criação
Blessed Weapon Enchant Scroll10 Blessed Weapon Enchant Scrolls [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis290개-
Blessed Weapon Enchant Scroll10 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis290개-
Spellbook — Expand Die Potential1 Spellbook — Expand Die Potential [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis195개1 vez por conta
Spellbook — Expand Die Potential9 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis195개1 vez por conta
Weapon Augmenting Stone1 Weapon Augmenting Stone [Bound]1 Weapon Augmenting Stone [Bound]1개-
Baium's Talisman Enchant Scroll1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound]1 Baium's Talisman Enchant Scroll [Bound]30개-
Nome do produtoItem de criaçãoItem de criaçãoQuantidade necessária de ticketsLimite de criação
+6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket1 +6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis1개3 vezes por conta
+6 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket2 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis1개3 vezes por conta
+8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket1 +8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis20개-
+8 Ice Lord's Weapon (Sealed) Exchange Ticket20 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis20개-
Hero Spellbook Exchange Ticket1 Hero Spellbook Exchange Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis4개1 vez por conta
Hero Spellbook Exchange Ticket8 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis4개1 vez por conta
Legendary Spellbook Exchange Ticket1 Legendary Spellbook Exchange Ticket [Bound]Obtenha 1 item entre os itens disponíveis35개-
Legendary Spellbook Exchange Ticket35 Giran's SealsObtenha 1 item entre os itens disponíveis35개-
Giran's Seal20 Giran's Seals20 Giran's Seals1-
Nome do produtoItem de criaçãoItem de criaçãoQuantidade necessária de materiais
Superior Dye Enchanting Ingredient1 Superior Dye Enchanting IngredientObtenha 1 item entre os itens disponíveis1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena
Superior Dye Enchanting Ingredient1 High-Grade Dye Enchanting IngredientObtenha 1 item entre os itens disponíveis1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena
Superior Dye Enchanting Ingredient1 Dye Enchanting IngredientObtenha 1 item entre os itens disponíveis1 Dye Enchanting Ingredient [Bound] e 500.000 Adena
Nome do produtoItem de criaçãoItem de criaçãoQuantidade necessária de materiaisLimite de criação
Transcendent Equipment Box (temporário)Transcendent Equipment Box (temporário)Obtenha 1 item entre os itens disponíveis1.000.000 Adena3 vezes por semana por servidor
Transcendent Equipment Box (temporário)1.000 AdenaObtenha 1 item entre os itens disponíveis1.000.000 Adena3 vezes por semana por servidor
Dye de tatuagemEstágioP. Atk.P. Atk.Chance de crítico de skill físicaChance de crítico de skill física
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Força264737001.46%1.60%
Dye de tatuagem de Força2753710001.60%1.90%
Dye de tatuagem de Força2860212001.73%2.20%
Dye de tatuagem de Força2969116001.86%2.50%
Dye de tatuagem de Força3075518002.00%3.00%
Dye de tatuagemEstágioP. Atk.P. Atk.Chance de receber crítico de skill físicaChance de receber crítico de skill física
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Destreza26125150-2.58%-2.60%
Dye de tatuagem de Destreza27175300-2.68%-2.80%
Dye de tatuagem de Destreza28225450-2.78%-3.00%
Dye de tatuagem de Destreza29300600-2.88%-3.50%
Dye de tatuagem de Destreza30375750-3.00%-4.00%
Dye de tatuagemEstágioP. Def.P. Def.Dano recebido de crítico de skill físicaDano recebido de crítico de skill física
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Constituição26553800--
Dye de tatuagem de Constituição276211200-25-30
Dye de tatuagem de Constituição286891500-50-60
Dye de tatuagem de Constituição297822000-75-90
Dye de tatuagem de Constituição308752500-100-120
Dye de tatuagemEstágioM. Atk.M. Atk.Chance de crítico de skill mágicaChance de crítico de skill mágica
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Inteligência264737001.46%1.60%
Dye de tatuagem de Inteligência2753710001.60%1.90%
Dye de tatuagem de Inteligência2860212001.73%2.20%
Dye de tatuagem de Inteligência2969116001.86%2.50%
Dye de tatuagem de Inteligência3075518002.00%3.00%
Dye de tatuagemEstágioM. Atk.M. Atk.Chance de receber crítico de skill mágicaChance de receber crítico de skill mágica
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Destreza Mental26125150-2.58%-2.60%
Dye de tatuagem de Destreza Mental27175300-2.68%-2.80%
Dye de tatuagem de Destreza Mental28225450-2.78%-3.00%
Dye de tatuagem de Destreza Mental29300600-2.88%-3.50%
Dye de tatuagem de Destreza Mental30375750-3.00%-4.00%
Dye de tatuagemEstágioResistência mágicaResistência mágicaDano recebido de crítico de skill mágicaDano recebido de crítico de skill mágica
Dye de tatuagemEstágioAntes da alteraçãoDepois da alteraçãoAntes da alteraçãoDepois da alteração
Dye de tatuagem de Espírito26553800--
Dye de tatuagem de Espírito276211200-25-30
Dye de tatuagem de Espírito286891500-50-60
Dye de tatuagem de Espírito297822000-75-90
Dye de tatuagem de Espírito308752500-100-120
DataItem de recompensaQuantidade
1Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
2Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
3Weapon Selection Ticket: Bone [Bound]1
4Armor Selection Ticket: Bone [Bound]1
5Accessory Selection Ticket: Bone [Bound]1
6Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound]1
7Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound]2
8Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
9Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
10Family Month Gift Box (temporário) [Bound]1
11Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
12Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
13Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
14Children's Day Gift Box (temporário) [Bound]1
15Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
16Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
17Parents' Day Gift Box (temporário) [Bound]1
18Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
19Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
20Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
21Rare Doll Selection Ticket (temporário) [Bound]1
22Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
23Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
24Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
25Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
26Maphr's Scroll (temporário) [Bound]72
27Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
28Hero Doll Summon Ticket & Legendary Doll Summon Ticket Fragment Box (temporário) [Bound]1
  • Os itens temporários obtidos na Criação Especial serão removidos na manutenção de 6 de maio de 2026.

[Itens — Eva, Wolf e Valakas; não se aplica ao Samurai]

[Evento — Check-in diário: servidores Ilseom e Baldo]

1. O evento de check-in diário ficará ativo até a manutenção de 20 de maio de 2026.

DataItem de recompensaQuantidade
1Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
2Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
3Weapon Selection Ticket [Bound]1
4Armor Selection Ticket [Bound]1
5Accessory Selection Ticket [Bound]1
6Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound]1
7Enchant Scroll Selection Ticket (temporário) [Bound]2
8Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
9Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
10Family Month Gift Box (temporário) [Bound]1
11Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
12Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
13Special Hunting Zone Additional Entry Item Exchange Ticket (temporário) [Bound]1
14Children's Day Gift Box (temporário) [Bound]1
15Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
16Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
17Parents' Day Gift Box (temporário) [Bound]1
18Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
19Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
20Doll Summon Ticket (Common–Hero) — 11 usos (temporário) [Bound]2
21Rare Doll Selection Ticket (temporário) [Bound]1
22Weekly Consumable Box (temporário) [Bound]1
23Growth Support Pack (temporário) [Bound]1
24Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
25Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
26Maphr's Scroll (temporário) [Bound]72
27Character Enchanting Ingredient Selection Ticket (temporário) [Bound]1
28Hero Doll Summon Ticket & Legendary Doll Summon Ticket Fragment Box (temporário) [Bound]1
  • Os itens temporários e as skills de buff obtidos no check-in serão removidos na manutenção de 20 de maio de 2026.

[Ajustes de classe — Archer]

1. A skill 'Triple Shot' foi transformada em uma skill passiva e teve seu nome alterado.

Nome da skillNível de aprendizadoCategoriaEfeito
Trinity76SuperiorP. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10%
Trinity76SuperiorP. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10%
Trinity76SuperiorP. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10%
Trinity76SuperiorP. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10%
Trinity76SuperiorP. Atk. +15%, P. Def. +500, resistência mágica +500, chance de crítico de skill física +10%, bônus de dano PVE +10%

2. Os efeitos da skill 'Lethal Shot' de Sagittarius, Moonlight Sentinel e Ghost Sentinel foram aprimorados.

Nome da skillAntes da alteraçãoDepois da alteração
Lethal ShotTempo de conjuração: 2 s; recarga: 1,5 sTempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 1 s; custo de MP reduzido
Lethal Shot: ReinforceTempo de conjuração: 2 s; recarga: 1,5 sNome alterado de Lethal Shot: Legendary para Lethal Shot: Reinforce; tempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 1 s; poder aumentado

3. A skill 'Hold Shot' foi transformada em uma skill passiva e teve seu nome alterado.

Nome da skillNível de aprendizadoEfeito
Aim Training76HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1%
Aim Training76HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1%
Aim Training76HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1%
Aim Training76HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1%
Aim Training76HP máximo +500, MP máximo +500, precisão física +10, chance de crítico de skill física +2%, dano de skill de ataque em área +1%

4. A skill 'Spike Shot' foi transformada em uma skill de ataque em área e teve seu nome alterado.

Nome da skillNível de aprendizadoEfeito
Gust Shot76Alcance: 700; tempo de conjuração: 1,5 s; recarga: 20 s; alvo: área; ignora 10% da defesa; PVP: atinge até 3 alvos; PVE: atinge até 3 alvos; pode ser alterada de ataque único para efeito do buff Lock On
Gust Piercing76Alcance: 700; tempo de conjuração: 2,5 s; recarga: 20 s; alvo: único; 2 ataques; ignora 10% da defesa; estado convertido em ataque único pelo buff Lock On

5. Os efeitos das skills abaixo foram ajustados.

ClasseNome da skillAntes da alteraçãoDepois da alteração
ComumDouble ShotNível máximo da skill: 55Nível máximo da skill: 60
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumTrue TargetNível máximo da skill: 3; consumo de Magic Rune: 6; acerto de Hold +15%; HP máximo +1000; acerto de Slow +15%Nível máximo da skill: 2; consumo de Magic Rune: 200; acerto de Hold +20%; HP máximo +2000; acerto de Slow +15%; removido; poder de skill física +2% adicionado; acerto de Pulling +10% adicionado; bônus de dano PVE +15% adicionado; aprimoramento da skill Lethal Shot → Lethal Shot: Reinforce adicionado
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumBinding ShotNível máximo da skill: 8; consumo de MP: 83; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 10 segundos; duração: 5 segundosSkill de buff; nível máximo da skill: 1; consumo de MP: 72; consumo de Magic Rune: 30; duração: 20 minutos; poder de skill física +2%; acerto de Hold +20%; acerto de Pulling +10%; ao atacar, aplica o efeito Hold no alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 15 segundos; duração: 3 segundos; Hamstring Shot ao aprender a skill
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumHamstring ShotConsumo de Magic Rune: 0; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; ataca o alvo com poder de 10500 adicionado ao poder de ataque do personagem; efeito de controle: velocidade de movimento -30; tempo de recarga para reativação: 10 segundosConsumo de Magic Rune: 30; dispara uma flecha que mira os tendões do alvo; efeito de controle: Hold; tempo de recarga para reativação: 20 segundos; duração: 3 segundos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral ShotNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2 segundos; número de ataques: 1; ignora 5% da defesa; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; tempo de conjuração: 1,5 segundo; número de ataques: 2; ignora 8% da defesa; debuff Gust; PVP: atinge até 8 alvos; PVE: atinge até 8 alvos
ComumSpiral PiercingNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada
ComumSpiral PiercingNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada
ComumSpiral PiercingNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada
ComumSpiral PiercingNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada
ComumSpiral PiercingNível máximo da skill: 8; consumo de Magic Rune: 1; tempo de conjuração: 2,5 segundosNível máximo da skill: 10; consumo de Magic Rune: 3; poder ajustado; efeito Hold adicionado; capacidade de ignorar defesa aumentada
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumAgile Body: Archer“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%“Agile Body” → “Agile Body: Archer”; mantém o estado de enchant atual; ataque com arco +20%; chance de receber críticos de todas as skills -10%; dano recebido de críticos de todas as skills -10%; bônus de dano PVE +10%; defesa +100; resistência mágica +100; atributos adicionais aplicados de acordo com o valor atual de Dominance: ataque +3%; bônus de dano PVE +5%; ataque +6%; bônus de dano PVE +10; ataque +10%; bônus de dano PVE +15%
ComumWind Runner[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”
ComumWind Runner[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”
ComumWind Runner[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”[Alteração] Nome da skill: “Fast Run” → “Wind Runner”; tipo da skill: “skill ativa” → “skill passiva”
ComumArcher Weapon Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95
ComumArcher Weapon Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95
ComumArcher Weapon Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 13 → 19; nível máximo para aprender: 90 → 95
ComumArcher Armor Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95
ComumArcher Armor Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95
ComumArcher Armor Mastery[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95[Alteração] Nível máximo da skill: 18 → 20; nível máximo para aprender: 93 → 95
ComumMega Impact[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos
ComumMega Impact[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos
ComumMega Impact[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos[Alteração] Dano da explosão aumentado; duração de Mark of Fire, Mark of Water e Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos
ComumSpinning Shot[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa
ComumSpinning Shot[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa
ComumSpinning Shot[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa[Adicionado] Consumo de Magic Rune: 1; ignora 5% da defesa
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary Shot[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Alteração] Duração de Focus Sniping: 13 segundos → 10 segundos; ao usar uma skill de ataque durante a duração, é aplicado ao alvo o efeito especial de penetrar a evasão de skills; Focus Arrow é carregada; aplica um multiplicador crítico alto a Focus Arrow por 5 ataques; multiplicador crítico: 2,3 vezes; [Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
SagittariusLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Sagittarius록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +300 → +500; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant: aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Flame; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusFlame Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant: duração de Mark of Fire: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Ignition”: recuperação de poções de HP -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusBurning Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
SagittariusPin Point[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Item consumido: 4 → 100 Magic Rune; ataque +500 → +3000; [Removido] dano crítico de ataque normal +25%; precisão física +6; [Adicionado] recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Sagittarius+3 Combat Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; dano crítico de skill física +10%
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%; [Adicionado] o ataque adicional tem 10% de chance de remover os seguintes buffs: Opal – habilidade especial Shelter/Shelter: Master; The Amadeus/The Amadeus: Cantabile; Shield of Faith
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +400 → +600; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Moisture; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelAqua Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Water: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Chill”: chance de receber críticos de todas as skills +5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelFreezing Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight SentinelSwift[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; [Adicionado] chance de crítico de skill física +7%; dano crítico de skill física +7%; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Moonlight Sentinel+3 Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%[Alteração] Ataque aumentado; poder de skill física 5%; [Adicionado] chance de crítico de skill física +5%; dano crítico de skill física +5%
Ghost SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
Ghost SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
Ghost SentinelLegendary Shot[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%[Removido] Poder de skill física +10%; HP máximo -30%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary ArcherHP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%HP máximo +10%; ataque +25%; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +2%; bônus de dano PVE +5%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost SentinelLegendary Archer: MasterHP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%HP máximo +20%; ataque +30%; defesa +3000; chance de crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20%; dano crítico de skill física +20; poder de skill física +5%; bônus de dano PVE +10%; chance de receber críticos de skill física -2%; resistência a armas de curta distância +10%; acerto de Pulling +20%; ao usar Lethal Shot, ocorre um ataque adicional com poder elevado; chance de ativação: 50%
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost Sentinel록 온[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing[Alteração] Alcance de ataque +500 → +300; ataque +500 → +700; [Removido] Ataque com arco +10%; efeito de uso sobreposto com Ultimate Evasion; dano recebido +10%; efeito especial: Light Arrow Rain → Piercing; [Adicionado] efeito especial: Gust Shot → Gust Piercing
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Arrow Rain[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 89 → 95; enchant +0: consumo de Magic Rune: 0 → 5; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; efeito de enchant alterado; aumento do número de alvos atingidos; [Removido] debuff Wind Damage; [Adicionado] consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelStorm Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant[Alteração] Nível máximo da skill: 2 → 7; nível máximo para aprender: 90 → 95; tempo de conjuração: 2,5 segundos → 2 segundos; efeito de enchant alterado; duração de Mark of Storm: 3 segundos → 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 5; consumo de Magic Rune de acordo com a chance de cada nível de enchant
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Shot[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; tempo de conjuração: 2 segundos → 1,5 segundo; ignora 5% → 10% da defesa; efeito do debuff “Breeze” alterado: dano recebido de críticos de todas as skills -5%; duração: 5 segundos; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelWind Piercing[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1[Alteração] Nível máximo da skill: 5 → 6; nível máximo para aprender: 93 → 95; ignora 10% → 15% da defesa; [Adicionado] consumo de Magic Rune: 1
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost SentinelEagle Eye[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance[Alteração] Consumo de Magic Rune: 4 → 100; ataque +500 → +3000; dano crítico de skill física +12% → +15%; [Removido] dano crítico de ataque normal +20%; precisão física +3; [Adicionado] velocidade de ataque +10%; recarga de skill física -10%; velocidade de movimento +5; ao usar Double Shot, ocorre um ataque adicional com 50% de chance
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%
Ghost Sentinel+3 Dark Elven Sense[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%[Alteração] Ataque aumentado; [Adicionado] poder de skill física 5%; chance de crítico de skill física +10%

6. Com a remoção e alteração de skills de Sagittarius, Moonlight Sentinel e Ghost Sentinel, os itens e o SP consumidos para aprender essas skills serão enviados ao armazém pessoal.

ClasseNome da skill
ComumTriple Shot
ComumSpike Shot
ComumHold Shot
ComumTrue Target
ComumBinding Shot
SagittariusArrow Rain

7. Algumas skills foram resetadas. É possível aprendê-las novamente usando os SP Scrolls e os materiais de aprendizado de skills recebidos.

[Papurion's Nest – servidores Ilseom/Baldo]

1. Nos servidores Ilseom/Baldo, o dungeon de matching mundial ‘Papurion's Nest’ acontece todos os domingos às 19h.

Hunting Grounds Especiais do WorldPapurion's Nest
Nível para entrarNível 88 ou superior
Horário de entradaTodos os domingos, 19:00–19:05
Número de participantes1~50명
VinculadoVinculado à conta quando o conteúdo começar
  • É possível entrar em ‘Papurion's Nest’ durante o horário de entrada pelo HUD de notificações ou por Hunting Grounds Especiais → World.
  • Às 19h05, a entrada acontece por matching aleatório.
  • Se não houver jogadores suficientes após a entrada, fale com ‘Lionel Hunter’ para escolher entre iniciar o conteúdo ou sair.
  • Sempre que o HP do boss ‘Papurion’ diminuir cerca de 10%, o personagem que atacar o boss monster receberá um item temporário de 3 dias, ‘Dragon Rune [Sealed] Lv1~10’.
  • Após derrotar ‘Papurion's Guardian Stone’, aparecerão ‘Emerald Dragon’ e ‘Bluewater Dragon’. Ao derrotá-los, será entregue ‘Papurion's Treasure Chest [Sealed]’ de acordo com a contribuição de dano ao boss Papurion.
  • As recompensas de último golpe e participação que podem ser obtidas conforme a faixa de HP durante a raid do boss ‘Papurion’ são as seguintes.
ServidorFaixa de HPAlvo da recompensaItem de recompensaQuantidade
Ilseom/Baldo70%Personagem que deu o último golpe10-eok Haengun Sangja [Sealed]1
Ilseom/Baldo70%Do 1º ao 40º lugar por contribuiçãoPapurion's Treasure Chest [Sealed]1
Ilseom/Baldo40%Personagem que deu o último golpe10-eok Haengun Sangja [Sealed]1
Ilseom/Baldo40%Do 1º ao 40º lugar por contribuiçãoPapurion's Treasure Chest [Sealed]2
Ilseom/Baldo0%Personagem que deu o último golpe20-eok Haengun Sangja [Sealed]1
Ilseom/Baldo0%Todos os personagensChanranhan Papurion's Treasure Chest [Sealed]1
  • As recompensas são iguais às dos servidores Eva, Wolf e Valakas.

2. Foi adicionada 1 missão semanal que pode ser realizada em Papurion's Nest.

Nome da missãoRecompensa
Subjugação do Water Dragon Papurion350 Red Ark (Timed) [Sealed]
Áreas de caça selecionadas
Sillenois Fortress
Fairy Occupation Zone
Flame Swamp
Aden Royal Tomb
Wasteland Oasis
Giant's Cave
Krumahum Garrison
  • Essa recompensa pode ser obtida após participar da subjugação de ‘Papurion's Nest’ e falar com Lionel Hunter.

[Evento Lucky Slime – servidor principal/Eva & Valakas/Ilseom & Baldo]

1. O evento ‘Lucky Slime’ acontece até a manutenção regular de 6 de maio de 2026 (quarta-feira).

2. Todos os dias, das 19h às 24h, um monster ‘Lucky Slime’ aparece em uma das áreas de caça selecionadas.

[Servidores Ilseom/Baldo]

Áreas de caça selecionadas
Flame Swamp
Aden Royal Tomb
Wasteland Oasis
Giant's Cave
Krumahum Garrison
Taiga Garrison
  • As recompensas que o jogador que der o último golpe em ‘Lucky Slime’ pode obter são as seguintes.
Recompensa garantidaRecompensa garantida
1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed]1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed]
Recompensas obtidas aleatoriamenteRecompensas obtidas aleatoriamente
1 Rare Accessory Enchant Scroll1 Doll Summoning Ticket (Rare) - 1 vez (Timed) [Sealed]
1 Blessed Weapon Enchant Scroll1 Blessed Armor Enchant Scroll
1 Cursed Weapon Enchant Scroll1 Cursed Armor Enchant Scroll
1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll1 Blessed Rare Accessory Enchant Scroll

3. O monster ‘Golden Crystal Giant Slime’ aparece nas guerras de fortaleza.

  • Sempre que o HP de ‘Golden Crystal Giant Slime’ diminuir uma determinada porcentagem, o primeiro jogador a acertar poderá obter os seguintes itens.
Servidor principal
1 Majeongseok 500~10000 Lucky Pack (Timed) [Sealed]
Servidores Eva/Crow
1 Master Collection Token 100~1000 Lucky Pack (Timed) [Sealed]
  • Os itens que o jogador que der o último golpe poderá obter ao derrotar ‘Golden Crystal Giant Slime’ são os seguintes.
Recompensa garantidaRecompensa garantida
50 Master Collection Token Exchange Ticket [Sealed]50 Master Collection Token Exchange Ticket [Sealed]
Recompensas obtidas aleatoriamenteRecompensas obtidas aleatoriamente
1 Blessing Scroll - Armor1 Blessing Scroll - Weapon
1 Blessing Scroll - Special1 Blessed Accessory Refining Stone
1 Blessed Armor Refining Stone1 Blessed Weapon Refining Stone
1 Blessed Special Equipment Refining Stone1 Enchant Scroll (Timed) [Sealed]
1 Rare Armor Box (Timed) [Sealed]1 +5~+7 Boss Weapon (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed]
1 +5~+7 Special Armor (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed]1 +5~+7 Special Armor (Sealed) Exchange Ticket Lucky Pack (Timed) [Sealed]
  • Os itens temporários obtidos no evento serão removidos na manutenção regular de 6 de maio de 2026 (quarta-feira).

4. Foi adicionada 1 missão de evento que pode ser realizada durante o período do evento.

Nome da missãoNível para realizarLimite de realizaçãoObjetivo da missãoRecompensa
Avante! Giant Slime!Nível 80 ou superior1 vez por dia por contaDerrote o Giant Slime que apareceu no campo de batalha da guerra de fortaleza3 Red Ark (Timed) [Sealed]
  • O item ‘Red Ark (Timed) [Sealed]’ obtido pela missão será removido a cada manutenção regular semanal.

[Outras alterações]

1. Foi corrigido um problema que, às vezes, causava atraso ao abrir a janela de Dolls.

2. Foi corrigido um problema que dificultava o deslocamento a pé de Crow Village até Horon's Bamboo Forest.

Esperamos que confiram as informações acima para jogar sem problemas.

Obrigado.

Texto original (coreano)
**[수정사항]** 1. [파푸리온 둥지 - 일섬/발도 서버] (4/22 15:20) - 입장 시간 매일 -> 매주 일요일 **리니지2 고객님, 안녕하세요.** 리니지2를 사랑해주시는 고객님들께 감사의 말씀을 드리며, 4월 22일(수) 업데이트 사항을 다음과 같이 안내해 드립니다. **[L2 스토어 - 본 서버]** 1. 2026년 5월 6일(수) 정기점검까지 구매 가능한 상품 1종을 추가하였습니다. | 상품명 | 구분 | 엘코인 비용 | | --- | --- | --- | | 웨폰&스킬 마스터 박스(기간제) | 이벤트샵 | 100개 | - ‘웨폰&스킬 마스터 박스(기간제) [각인]’ 아이템을 사용 시 확률에 따라 아래 아이템 중 1종을 획득할 수 있습니다. | 확률 획득 아이템 | 확률 획득 아이템 | | --- | --- | | 불멸의 반지 1개 | 인형 소환권(전설) - 1회 [각인] 1개 | | 웨폰&스킬 마스터 티켓 50개 팩(기간제) [각인] 1개 | 전설 베히모스 인형 소환권(기간제) 1개 | | 전설 글라키에스 인형 소환권(기간제) 1개 | 전설 마법서 교환권 [각인] 1개 | | 영웅 마법서 교환권 [각인] 1개 | 천상의 망토 1개 | | 발라카스 아가시온 [각인] 1개 | 그랑카인의 펜던트 [각인] 1개 | | +5 광풍의 투구 팩 [각인] 1개 | +5 홍염의 건틀렛 팩 [각인] 1개 | | +5 심해의 부츠 팩 [각인] 1개 | +2 레어 액세서리 상자(기간제) [각인] 1개 | | 축복받은 레어 액세서리 강화 주문서 1개 | 레어 액세서리 강화 주문서 1개 | | 베니르의 탈리스만 조각 2000개 팩(기간제) [각인] 1개 | 베니르의 탈리스만 조각 1000개 팩(기간제) [각인] 1개 | | 기란의 인장 5000개 팩 [각인] 1개 | 기란의 인장 1000개 팩 [각인] 1개 | | 기란의 인장 500개 팩 [각인] 1개 | 초월 강화석 1개 | | 바이움 탈리스만(각인) 팩 [각인] 1개 | 바이움 탈리스만 강화 주문서 [각인] 1개 | | +9 정령 아가시온 교환권(기간제) 1개 | 웨폰&스킬 마스터 티켓(기간제) [각인] 1개 | | 베니르의 탈리스만 조각 10개 | +8 정령 아가시온 교환권(기간제) 1개 | | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] 1개 | 기란의 인장 5개 | | 기란의 인장 2개 | 기란의 인장 1개 | - 획득한(기간제) 아이템은 아래 정기점검 날짜에 일괄 삭제됩니다. | 날짜 | 삭제 아이템 | | --- | --- | | 2026년 05월 13일 | 웨폰&스킬 마스터 티켓 50개 팩(기간제) [각인] | | 2026년 05월 13일 | 전설 베히모스 인형 소환권(기간제) | | 2026년 05월 13일 | 전설 글라키에스 인형 소환권(기간제) | | 2026년 05월 13일 | 베니르의 탈리스만 조각 2000개 팩(기간제) [각인] | | 2026년 05월 13일 | 베니르의 탈리스만 조각 1000개 팩(기간제) [각인] | | 2026년 05월 13일 | +9 정령 아가시온 교환권(기간제) | | 2026년 05월 13일 | +8 정령 아가시온 교환권(기간제) | | 2026년 05월 13일 | 웨폰&스킬 마스터 티켓(기간제) [각인] | | 2026년 05월 20일 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제)[각인] | **[특수 제작 - 본 서버]** 1. 2026년 4월 29일(수) 정기점검까지 ‘기란의 인장’ 아이템을 비용으로 제작할 수 있는 상품 9종을 추가하였습니다. | 상품명 | 제작 아이템 | 제작 아이템 | 필요 인장 개수 | 제작 제한 | | --- | --- | --- | --- | --- | | +6 심해의 부츠 팩 | +6 심해의 부츠 팩 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 438개 | 서버당 일일 3회 | | +6 심해의 부츠 팩 | 기란의 인장 11개 | 중 1종 획득 | 438개 | 서버당 일일 3회 | | +6 광풍의 투구 팩 | +6 광풍의 투구 팩 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 359개 | 서버당 일일 3회 | | +6 광풍의 투구 팩 | 기란의 인장 9개 | 중 1종 획득 | 359개 | 서버당 일일 3회 | | +6 홍염의 건틀렛 팩 | +6 홍염의 건틀렛 팩 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 359개 | 서버당 일일 3회 | | +6 홍염의 건틀렛 팩 | 기란의 인장 9개 | 중 1종 획득 | 359개 | 서버당 일일 3회 | | +6 버서커 시길 팩 | +6 버서커 시길 팩 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 344개 | 서버당 일일 3회 | | +6 버서커 시길 팩 | 기란의 인장 8개 | 중 1종 획득 | 344개 | 서버당 일일 3회 | | +6 버서커 실드 팩 | +6 버서커 실드 팩 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 344개 | 서버당 일일 3회 | | +6 버서커 실드 팩 | 기란의 인장 8개 | 중 1종 획득 | 344개 | 서버당 일일 3회 | | 희귀 페리온 인형 소환권 | 희귀 페리온 인형 소환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 147개 | 계정당 1회 | | 희귀 페리온 인형 소환권 | 기란의 인장 7개 | 중 1종 획득 | 147개 | 계정당 1회 | | 희귀 켈빔 인형 소환권 | 희귀 켈빔 인형 소환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 118개 | 계정당 1회 | | 희귀 켈빔 인형 소환권 | 기란의 인장 6개 | 중 1종 획득 | 118개 | 계정당 1회 | | 희귀 안드레아스 반 홀터 인형 소환권 | 희귀 안드레아스 반 홀터 인형 소환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 118개 | 계정당 1회 | | 희귀 안드레아스 반 홀터 인형 소환권 | 기란의 인장 4개 | 중 1종 획득 | 118개 | 계정당 1회 | | +7~+8 헌터 방어구(각인) 교환권 상자 | +7~+8 헌터 방어구(각인) 교환권 상자(기간제) [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 81개 | - | | +7~+8 헌터 방어구(각인) 교환권 상자 | 기란의 인장 4개 | 중 1종 획득 | 81개 | - | 2. 2026년 5월 6일(수) 정기점검까지 ‘기란의 인장’ 아이템을 비용으로 제작할 수 있는 상품 4종을 추가하였습니다. | 상품명 | 제작 아이템 | 제작 아이템 | 필요 인장 개수 | 제작 제한 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 안정된 무기 강화 주문서 | 안정된 무기 강화 주문서 [각인] 10개 | 중 1종 획득 | 290개 | - | | 안정된 무기 강화 주문서 | 기란의 인장 10개 | 중 1종 획득 | 290개 | - | | 마법서 - 익스팬드 다이 포텐셜 | 마법서 - 익스팬드 다이 포텐셜 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 195개 | 계정당 1회 | | 마법서 - 익스팬드 다이 포텐셜 | 기란의 인장 9개 | 중 1종 획득 | 195개 | 계정당 1회 | | 무기 제련석 | 무기 제련석 [각인] 1개 | 무기 제련석 [각인] 1개 | 1개 | - | | 바이움 탈리스만 강화 주문서 | 바이움 탈리스만 강화 주문서 [각인] 1개 | 바이움 탈리스만 강화 주문서 [각인] 1개 | 30개 | - | 3. 2026년 5월 13일(수) 정기점검까지 ‘웨폰&스킬 마스터 티켓(기간제) [각인]’ 아이템을 비용으로 제작할 수 있는 상품 9종을 추가하였습니다. | 상품명 | 제작 아이템 | 제작 아이템 | 필요 티켓 개수 | 제작 제한 | | --- | --- | --- | --- | --- | | +6 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 | +6 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 1개 | 계정당 3회 | | +6 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 | 기란의 인장 2개 | 중 1종 획득 | 1개 | 계정당 3회 | | +8 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 | +8 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 20개 | - | | +8 얼음 군주의 무기(각인) 교환권 | 기란의 인장 20개 | 중 1종 획득 | 20개 | - | | 영웅 마법서 교환권 | 영웅 마법서 교환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 4개 | 계정당 1회 | | 영웅 마법서 교환권 | 기란의 인장 8개 | 중 1종 획득 | 4개 | 계정당 1회 | | 전설 마법서 교환권 | 전설 마법서 교환권 [각인] 1개 | 중 1종 획득 | 35개 | - | | 전설 마법서 교환권 | 기란의 인장 35개 | 중 1종 획득 | 35개 | - | | 기란의 인장 | 기란의 인장 20개 | 기란의 인장 20개 | 1 | - | - 특수 제작에서 획득한 기간제 아이템은 2026년 5월 13일(수) 정기점검에 일괄 삭제됩니다. **[특수 제작 - 에바&울프&발라카스]** 1. 2026년 5월 6일(수) 정기점검까지 제작할 수 있는 상품 1종을 추가하였습니다. | 상품명 | 제작 아이템 | 제작 아이템 | 필요 재료 개수 | | --- | --- | --- | --- | | 최고급 염료 강화제 | 최고급 염료 강화제 1개 | 중 1종 획득 | 염료 강화제 [각인] 1개 아데나 500,000개 | | 최고급 염료 강화제 | 고급 염료 강화제 1개 | 중 1종 획득 | 염료 강화제 [각인] 1개 아데나 500,000개 | | 최고급 염료 강화제 | 염료 강화제 1개 | 중 1종 획득 | 염료 강화제 [각인] 1개 아데나 500,000개 | **[특수 제작 - 에바&울프&발라카스/일섬&발도]** 1. 2026년 5월 6일(수) 정기점검까지 제작할 수 있는 한정 제작 상품 1종을 추가하였습니다. | 상품명 | 제작 아이템 | 제작 아이템 | 필요 재료 개수 | 제작 제한 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 초월 장비 상자(기간제) | 초월 장비 상자(기간제) | 중 1종 획득 | 아데나1,000,000개 | 서버당 주간 3회 | | 초월 장비 상자(기간제) | 아데나 1,000개 | 중 1종 획득 | 아데나1,000,000개 | 서버당 주간 3회 | - 특수 제작에서 획득한 기간제 아이템은 2026년 5월 6일(수) 정기점검에 일괄 삭제됩니다. **[아이템 - 에바&울프&발라카스]** 1. 26~30단계 문신 염료 6종의 장착 효과를 상향하였습니다. | 문신 염료 | 단계 | 공격력 | 공격력 | 물리 스킬 크리티컬 확률 | 물리 스킬 크리티컬 확률 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 힘의 문신 염료 | 26 | 473 | 700 | 1.46% | 1.60% | | 힘의 문신 염료 | 27 | 537 | 1000 | 1.60% | 1.90% | | 힘의 문신 염료 | 28 | 602 | 1200 | 1.73% | 2.20% | | 힘의 문신 염료 | 29 | 691 | 1600 | 1.86% | 2.50% | | 힘의 문신 염료 | 30 | 755 | 1800 | 2.00% | 3.00% | | 문신 염료 | 단계 | 공격력 | 공격력 | 물리 스킬 크리티컬 피격 확률 | 물리 스킬 크리티컬 피격 확률 | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 민첩의 문신 염료 | 26 | 125 | 150 | -2.58% | -2.60% | | 민첩의 문신 염료 | 27 | 175 | 300 | -2.68% | -2.80% | | 민첩의 문신 염료 | 28 | 225 | 450 | -2.78% | -3.00% | | 민첩의 문신 염료 | 29 | 300 | 600 | -2.88% | -3.50% | | 민첩의 문신 염료 | 30 | 375 | 750 | -3.00% | -4.00% | | 문신 염료 | 단계 | 방어력 | 방어력 | 물리 스킬 크리티컬 피격 대미지 | 물리 스킬 크리티컬 피격 대미지 | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 체력의 문신 염료 | 26 | 553 | 800 | - | - | | 체력의 문신 염료 | 27 | 621 | 1200 | -25 | -30 | | 체력의 문신 염료 | 28 | 689 | 1500 | -50 | -60 | | 체력의 문신 염료 | 29 | 782 | 2000 | -75 | -90 | | 체력의 문신 염료 | 30 | 875 | 2500 | -100 | -120 | | 문신 염료 | 단계 | 마법력 | 마법력 | 마법 스킬 크리티컬 확률 | 마법 스킬 크리티컬 확률 | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 지능의 문신 염료 | 26 | 473 | 700 | 1.46% | 1.60% | | 지능의 문신 염료 | 27 | 537 | 1000 | 1.60% | 1.90% | | 지능의 문신 염료 | 28 | 602 | 1200 | 1.73% | 2.20% | | 지능의 문신 염료 | 29 | 691 | 1600 | 1.86% | 2.50% | | 지능의 문신 염료 | 30 | 755 | 1800 | 2.00% | 3.00% | | 문신 염료 | 단계 | 마법력 | 마법력 | 마법 스킬 크리티컬 피격 확률 | 마법 스킬 크리티컬 피격 확률 | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 재치의 문신 염료 | 26 | 125 | 150 | -2.58% | -2.60% | | 재치의 문신 염료 | 27 | 175 | 300 | -2.68% | -2.80% | | 재치의 문신 염료 | 28 | 225 | 450 | -2.78% | -3.00% | | 재치의 문신 염료 | 29 | 300 | 600 | -2.88% | -3.50% | | 재치의 문신 염료 | 30 | 375 | 750 | -3.00% | -4.00% | | 문신 염료 | 단계 | 마법저항 | 마법저항 | 마법 스킬 크리티컬 피격 대미지 | 마법 스킬 크리티컬 피격 대미지 | | 문신 염료 | 단계 | 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 | | 정신의 문신 염료 | 26 | 553 | 800 | - | - | | 정신의 문신 염료 | 27 | 621 | 1200 | -25 | -30 | | 정신의 문신 염료 | 28 | 689 | 1500 | -50 | -60 | | 정신의 문신 염료 | 29 | 782 | 2000 | -75 | -90 | | 정신의 문신 염료 | 30 | 875 | 2500 | -100 | -120 | **[이벤트 – 출석 체크(본 서버)]** 1. 2026년 5월 20일(수) 정기점검까지 출석 체크 이벤트를 진행합니다. | 일자 | 보상 아이템 | 수량 | | --- | --- | --- | | 1 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 2 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 3 | 무기 선택권 : 본 [각인] | 1 | | 4 | 방어구 선택권 : 본 [각인] | 1 | | 5 | 액세서리 선택권 : 본 [각인] | 1 | | 6 | 강화 주문서 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 7 | 강화 주문서 선택권(기간제) [각인] | 2 | | 8 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 9 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 10 | 가정의 달 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 11 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 12 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 13 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 14 | 어린이날 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 15 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 16 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 17 | 어버이날 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 18 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 19 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 20 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 21 | 희귀 인형 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 22 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 23 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 24 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 25 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 26 | 마프르의 주문서(기간제) [각인] | 72 | | 27 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 28 | 영웅 인형 소환권 & 전설 인형 소환권 조각 상자(기간제) [각인] | 1 | - 출석 체크에서 획득한 기간제 아이템과 버프 스킬은 2026년 5월 20일(수) 정기점검에 일괄 삭제됩니다. **[이벤트 - 출석 체크(에바&울프&발라카스/일섬&발도 서버)]** 1. 2026년 5월 20일(수) 정기점검까지 출석 체크 이벤트를 진행합니다. | 일자 | 보상 아이템 | 수량 | | --- | --- | --- | | 1 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 2 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 3 | 무기 선택권 [각인] | 1 | | 4 | 방어구 선택권 [각인] | 1 | | 5 | 액세서리 선택권 [각인] | 1 | | 6 | 강화 주문서 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 7 | 강화 주문서 선택권(기간제) [각인] | 2 | | 8 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 9 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 10 | 가정의 달 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 11 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 12 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 13 | 특수 사냥터 추가 입장 아이템 교환 티켓(기간제) [각인] | 1 | | 14 | 어린이날 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 15 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 16 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 17 | 어버이날 선물 상자(기간제) [각인] | 1 | | 18 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 19 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 20 | 인형 소환권(일반~영웅) - 11회(기간제) [각인] | 2 | | 21 | 희귀 인형 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 22 | 주간 소모품 상자(기간제) [각인] | 1 | | 23 | 성장 지원 팩(기간제) [각인] | 1 | | 24 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 25 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 26 | 마프르의 주문서(기간제) [각인] | 72 | | 27 | 캐릭터 강화제 선택권(기간제) [각인] | 1 | | 28 | 영웅 인형 소환권 & 전설 인형 소환권 조각 상자(기간제) [각인] | 1 | - 출석 체크에서 획득한 기간제 아이템과 버프 스킬은 2026년 5월 20일(수) 정기점검에 일괄 삭제됩니다. **[클래스 케어 - 아처]** 1. '트리플 샷' 스킬을 패시브 스킬로 변경하고 스킬의 이름을 변경하였습니다. | 스킬명 | 습득 레벨 | 등급 | 효과 | | --- | --- | --- | --- | | 트리니티 | 76 | 고급 | 공격력 +15% 방어력 +500 마법저항 +500 물리 스킬 크리티컬 확률 +10% PVE 대미지 보너스 +10% | | 트리니티 | 76 | 고급 | 공격력 +15% 방어력 +500 마법저항 +500 물리 스킬 크리티컬 확률 +10% PVE 대미지 보너스 +10% | | 트리니티 | 76 | 고급 | 공격력 +15% 방어력 +500 마법저항 +500 물리 스킬 크리티컬 확률 +10% PVE 대미지 보너스 +10% | | 트리니티 | 76 | 고급 | 공격력 +15% 방어력 +500 마법저항 +500 물리 스킬 크리티컬 확률 +10% PVE 대미지 보너스 +10% | | 트리니티 | 76 | 고급 | 공격력 +15% 방어력 +500 마법저항 +500 물리 스킬 크리티컬 확률 +10% PVE 대미지 보너스 +10% | 2. 사지타리우스, 문라이트 센티넬, 고스트 센티넬의 '리썰 샷'스킬 효과를 상향 조정하였습니다. | 스킬명 | 변경 전 | 변경 후 | | --- | --- | --- | | 리썰 샷 | 시전 시간 2초 재사용 대기 시간 1.5초 | 시전 시간 1.5초 재사용 대기 시간 1초 소모 MP 하향 조정 | | 리썰 샷: 레인포스 | 시전 시간 2초 재사용 대기 시간 1.5초 | 명칭 변경 리썰 샷: 레전더리 → 리썰샷: 레인포스 시전 시간 1.5초 재사용 대기 시간 1초 위력 상향 조정 | 3. ‘홀드 샷’ 스킬을 패시브 스킬로 변경하고 스킬의 이름을 변경하였습니다. | 스킬명 | 습득 레벨 | 효과 | | --- | --- | --- | | 에임 트레이닝 | 76 | 최대 HP +500 최대 MP +500 물리 명중 +10 물리 스킬 크리티컬 확률 +2% 범위 공격 스킬 대미지 +1% | | 에임 트레이닝 | 76 | 최대 HP +500 최대 MP +500 물리 명중 +10 물리 스킬 크리티컬 확률 +2% 범위 공격 스킬 대미지 +1% | | 에임 트레이닝 | 76 | 최대 HP +500 최대 MP +500 물리 명중 +10 물리 스킬 크리티컬 확률 +2% 범위 공격 스킬 대미지 +1% | | 에임 트레이닝 | 76 | 최대 HP +500 최대 MP +500 물리 명중 +10 물리 스킬 크리티컬 확률 +2% 범위 공격 스킬 대미지 +1% | | 에임 트레이닝 | 76 | 최대 HP +500 최대 MP +500 물리 명중 +10 물리 스킬 크리티컬 확률 +2% 범위 공격 스킬 대미지 +1% | 4. ‘스파이크 샷’ 스킬을 범위 공격 스킬로 변경하고 스킬의 이름을 변경하였습니다. | 스킬명 | 습득 레벨 | 효과 | | --- | --- | --- | | 거스트 샷 | 76 | 유효거리 : 700 시전 시간 1.5초 재사용 대기 시간 20초 적용 대상 범위 방어무시 10% PVP : 최대 3명 공격 PVE : 최대 3명 공격 록 온 버프에서 단일 공격으로 변경 가능 | | 거스트 피어싱 | 76 | 유효거리 : 700 시전 시간 2.5초 재사용 대기 시간 20초 적용 대상 단일 2회 공격 방어무시 10% 록 온 버프에 의해 단일 공격으로 전환된 상태 | 5. 아래 스킬의 효과를 조정하였습니다. | 클래스 | 스킬명 | 변경 전 | 변경 후 | | --- | --- | --- | --- | | 공통 | 더블 샷 | 스킬 최대 레벨 55 | 스킬 최대 레벨 60 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 트루 타겟 | 스킬 최대 레벨 3 마정석 소모량 6개 홀드 적중 +15% 최대 HP +1000 감속 적중 +15% | 스킬 최대 레벨 2 마정석 소모량 200개 홀드 적중 +20% 최대 HP + 2000 감속 적중 +15% 삭제 물리 스킬 위력 +2% 추가 풀링 적중 +10% 추가 PVE 대미지 보너스 +15% 추가 리썰 샷 → 리썰 샷: 레인포스 스킬 강화 추가 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 바인딩 샷 | 스킬 최대 레벨 8 소모 MP 83 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 10초 지속 시간: 5초 | 버프 스킬 스킬 최대 레벨1 소모 MP 72 마정석 소모량 30개 지속 시간 : 20분 물리 스킬 위력 +2% 홀드 적중 +20% 풀링 적중 +10% 공격 시 대상에게 홀드 효과 발동 메즈효과: 홀드 재발동 대기 시간: 15초 지속 시간: 3초 습득 시 햄스트링 샷 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 햄스트링 샷 | 마정석 소모량 0개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 캐릭터 공격력에 추가된 10500 위력으로 대상 공격 메즈효과 : 이동속도 -30 재발동 대기 시간 : 10초 | 마정석 소모량 30개 대상의 햄스트링을 노리는 화살을 발사한다 메즈효과 : 홀드 재발동 대기 시간 : 20초 지속 시간 : 3초 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 샷 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2초 공격횟수 1회 방어 무시 5% PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 시전 시간 1.5초 공격횟수 2회 방어 무시 8% 돌풍 디버프 PVP : 최대 8명 공격 PVE : 최대 8명 공격 | | 공통 | 스파이럴 피어싱 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2.5초 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 위력 조정 홀드 효과 추가 방어 무시 상향 | | 공통 | 스파이럴 피어싱 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2.5초 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 위력 조정 홀드 효과 추가 방어 무시 상향 | | 공통 | 스파이럴 피어싱 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2.5초 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 위력 조정 홀드 효과 추가 방어 무시 상향 | | 공통 | 스파이럴 피어싱 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2.5초 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 위력 조정 홀드 효과 추가 방어 무시 상향 | | 공통 | 스파이럴 피어싱 | 스킬 최대 레벨 8 마정석 소모량 1개 시전 시간 2.5초 | 스킬 최대 레벨 10 마정석 소모량 3개 위력 조정 홀드 효과 추가 방어 무시 상향 | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | | 공통 | 애자일 바디: 아처 | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지 보너스 +10% 방어력 +100 마법저항 +100 현재 장악력 수치에 따라 추가 능력 적용 - 공격력 +3% - PVE 대미지 보너스 +5% - 공격력 +6% - PVE 대미지 보너스 +10 - 공격력 +10% - PVE 대미지 보너스 +15% | '애자일 바디' → '애자일 바디: 아처’ - 기존의 인챈트 상태 유지 활 공격력 +20% 모든 스킬 크리티컬 피격 확률 -10% 모든 스킬 크리티컬 피격 대미지 -10% PVE 대미지

Tradução para o português: IA (OpenAI).

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